一名从事程序工作的玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
作为比较,对方可能转身要求停止跟踪 ,

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。当玩家长时间跟随随机NPC,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
每日精选 · 深度阅读一名从事程序工作的玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
作为比较,对方可能转身要求停止跟踪 ,

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。当玩家长时间跟随随机NPC,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、